Про Mark of the Ninja


Поки інші стелс-ігри сиплють відкритими світами, деревами навичок і свободою "роби що хочеш", Mark of the Ninja поводиться як суворий сенсей. Він не питає, чи готові ви. Він просто знайомить вас з новою механікою саме тоді, коли ви вже подумали: "Ну все, я цю гру зрозумів". Не встигли звикнути до одного прийому - ось вам лазери, нові системи безпеки, собаки, що винюхують навіть найгеніальніші плани, вороги, яких узагалі не можна вбити, або рівень, де ваша головна суперсила - не геройство, а терпіння. Це як автошкола, де після першого вдалого паркування інструктор мовчки викочує танк.

І найдивніше - це працює. Гра майже непомітно перевиховує гравця. Спочатку ви панічно сидите в тіні, потім починаєте розбивати лампи, вимикати електрику, заманювати охоронців свистом, кидати шумові предмети, ховати тіла й уважно стежити, хто кого бачить. А під кінець уже дивитеся на маршрут патруля так, ніби розв'язуєте шахову задачу, де всі фігури озброєні автоматами. Тут не потрібно бути генієм стелсу - достатньо навчитися думати на два кроки вперед... і не бігти туди, куди дуже хочеться.

Ваш шлях до звання "невидимого":
- спочатку ховаєтеся від кожного охоронця;
- потім вимикаєте світло так часто, що електрик цього комплексу починає шукати нову роботу;
- через кілька місій уже охоронці бояться заходити в темні кімнати;
- а фінальне звання "Привид" сприймаєте як моральний обов'язок, а не досягнення.

Сюжет існує радше для настрою. Коміксова подача виглядає стильно, мовчазний герой поступово втрачає зв'язок із реальністю, але головна історія народжується не в діалогах. Вона з'являється в той момент, коли ви проходите цілий рівень без жодної тривоги, а вороги лише знаходять відчинені двері, згасле світло й колегу, який раптом вирішив подрімати в кущах.

Контрольні точки розставлені настільки вдало, що після помилки хочеться не вимкнути гру, а одразу спробувати ще раз. А після фіналу відкриваються нові стилі проходження, і раптом розумієш, що всю кампанію можна пройти зовсім інакше. Mark of the Ninja - це коли стелс не прикидається екшеном. Він чесно каже: "Будеш поспішати - програєш".

Цікаво:
- Якщо підвісити тіло вбитого охоронця на ліхтарі або змусити його колегу раптово виявити пастку, охоронець охоплюється панікою. У стані афекту він починає хаотично стріляти наосліп (іноді поцілюючи у власних союзників) або втече, кинувши зброю.
- Кожен звук (кроки, розбита лампочка, біг) відображається у вигляді прозорих кілець, що розходяться по екрану. Гравець чітко бачить, чи дістано звук до вух охоронця.
- Усі анімації руху ніндзя, вбивств та кінематографічні вставки були намальовані вручну канадськими художниками студії в стилі похмурого коміксу.

DLC Special Edition
Один величезний рівень. Один новий герой. Декілька нових ніндзя-гаджетів. Все у стилі оригінальної гри. Цей харизматичний сенсей не любить насильства, не страждає на шизофренію і може говорити.

[9/10]

Коментарі