Bulletstorm дивиться на звичайне вбивство ворога й каже: "Нудно. Давай із феєрверком!" Тут недостатньо просто влучити в голову. Гра хоче, щоб ви спочатку дали супернику копняка, підкинули його в повітря, насадили на кактус, а вже потім урочисто підірвали. І обов'язково під оплески системи очок.
Уся механіка побудована навколо Skillshot. За кожне особливо креативне приниження противника ви отримуєте бали, які витрачаються на нову зброю, боєприпаси та покращення. Виходить чудове замкнене коло: щоб купити крутішу гармату, треба вбивати красиво. А щоб убивати ще красивіше - потрібна крутіша гармата. Маніяк-дизайнер явно знав, що робить.
Арсенал відкривається поступово, і майже кожен ствол підштовхує експериментувати. Просто стріляти? Це для слабаків. Значно цікавіше заштовхати ворога в м'ясоїдну рослину, скинути у прірву, підкинути електричним батогом, а потім перетворити на святковий салют. Після кількох годин гри починаєш ловити себе на думці, що найцінніше в супротивнику - не здоров'я, а фантазія, яку він допомагає реалізувати.
Втім, видовище створює не лише гравець. Bulletstorm регулярно влаштовує блокбастер із бюджетом, який явно витрачали не на психологів. Скажені погоні, величезні монстри, обвали, вибухи й руйнування сиплються з такою щільністю, ніби Майкл Бей отримав безлімітний запас вибухівки й сказав: "Мало. Додайте ще."
Сюжет тут існує скоріше для того, щоб герої знали, у який бік бігти. Він простий, місцями навіть банальний, зате не заважає веселитися. Персонажі постійно підколюють одне одного, сиплють цинічними жартами, а головний герой Грейсон Гант - це людина, яка настільки впевнена у власній крутості, що регулярно отримує від життя ляпаса... і відразу відповідає ще більшим вибухом.
Локації теж не дають занудьгувати. Пустелі змінюються шахтами, промислові комплекси - токсичними нетрями, а потім раптом курортами, які дуже невчасно переживають кінець світу. Світ яскравий, соковитий й абсолютно не соромиться власного безумства.
Bulletstorm - це той рідкісний шутер, який нагороджує не за точність, а за фантазію. Він не питає: "Чи переміг ти?" Він питає: "А наскільки ефектно ти це зробив?" І якщо відповідь звучить як "скинув у прірву після удару ногою, поки його доїдала гігантська рослина" - вітаю, ви граєте правильно.
[9/10]

Коментарі
Дописати коментар