Усе почалося зі студентського випускного проєкту Narbacular Drop, створеного командою з інституту DigiPen. Гейб Ньюелл побачив п’ятихвилинну демонстрацію гри й одразу запропонував усім розробникам роботу у Valve. Хороше нагадування, що іноді дипломний проєкт приносить не лише оцінку й нервовий тик, а ще й місце в одній із найвідоміших студій світу.
Головоломки будуються навколо порталів, гравітації, кнопок, турелей і кубів, які потрібно носити з таким рівнем відповідальності, ніби це остання працездатна техніка в лабораторії. Завдання поступово ускладнюються, але майже завжди залишаються логічними. Гра не вимагає надприродного інтелекту - лише трохи подумати й перестати сприймати підлогу як обов’язково нижню частину кімнати.
Тут знайшлося місце і стилю Half-Life, і прихованій історії, і чорному гумору, і поступовій втечі з лабораторії. А ще є торт. Окремою легендою став Куб-компаньйон. Епізод із обов'язковим спаленням куба з сердечком у печі став одним із найвідоміших і найтрагічніших моментів у історії ігор.
Після першого проходження я щиро не розумів, що ще можна вигадати з порталами. Здавалося, механіку вже розібрали до останнього кубика. А потім вийшла друга частина й поблажливо пояснила: "Це був лише навчальний тест. Тепер починаємо серйозно".
[8/10]

Коментарі
Дописати коментар