Day of the Tentacle Remastered починається так, ніби хтось вигадав сюжет після прийому нових ліків: світ хоче захопити фіолетове щупальце, а рятувати людство вирушають ботан, рокер і дівчина, яку здоровий глузд у цю експедицію явно не запрошував. Звучить як чисте безглуздя. І саме тут гра починає неприємно дивувати... у хорошому сенсі.
Головна знахідка - три часові лінії. Минуле, сучасність і майбутнє існують одночасно, а ваші дії в одному часі змінюють усе в іншому. Передати предмет самому собі через століття? Легко. Заморозити кота, щоб він знадобився комусь у майбутньому? Чому б і ні. Після кількох таких загадок мозок уже не протестує, а просто чемно каже: "Добре, сьогодні працюємо за місцевими правилами".
Найкраще, що цей абсурд дивним чином залишається логічним. Загадки непрості, але більшість із них можна розв'язати власною головою. А подорожі в минуле ще й дозволяють спілкуватися з президентами США та ненав'язливо втручатися в історію. Не щодня бачиш гру, де політичні події можуть залежати від людини, яка п'ять хвилин тому намагалася зрозуміти, навіщо їй гумова курка.
Гумор тут працює на всіх рівнях. Десь це відверта дурня, десь чудова комедія ситуацій, а десь настільки несподівані історичні жарти, що починаєш підозрювати сценаристів у надто веселих уроках історії.
Ремастер теж зробили з повагою до класики:
- оновили графіку й звук;
- додали коментарі розробників;
- дозволили миттєво перемикатися між новою та оригінальною версіями;
- і зайвий раз нагадали, що хорошому квесту полігонів багато не треба.
Новий візуальний стиль, щоправда, не завжди виглядає ідеально. Він трохи простіший, ніж хотілося б, і спочатку здається незвичним. Але за кілька хвилин перестаєш звертати увагу, бо гра вже встигла завантажити тобі в голову чергову геніально-безглузду загадку.
Day of the Tentacle не дарма пережила десятиліття. За кумедною історією про зле щупальце ховається один із найрозумніших і найоригінальніших квестів свого часу. Він смішний, місцями абсолютно дурнуватий, часом змушує добряче поламати голову, але саме після таких ігор розумієш: іноді найгеніальніші ідеї народжуються з сюжетів, які на папері звучать як повна нісенітниця.
[7/10]

Коментарі
Дописати коментар