Sanctum 2 - це той випадок, коли розробники подивилися на першу частину й вирішили не просто підкрутити цифри, а провести повноцінну еволюцію. Результат вийшов таким, ніби Tower Defense і шутер остаточно перестали соромитися своїх стосунків та з'їхалися жити разом.
Починається все досить скромно: коміксовий сюжет, коротке навчання і знайомство з механіками. Але гра швидко пояснює, що часи "заліз на башту й дивишся на ворогів зверху" закінчилися. Тепер монстри охоче приходять особисто пояснити, чому ваш геніальний план має недоліки.
Головна сила Sanctum 2 - баланс між тактикою та хаосом. Будувати лабіринти й розставляти турелі тут так само важливо, як вчасно бігати, стріляти та імпровізувати. На папері звучить як конфлікт дизайну. На практиці працює настільки добре, що після кількох хвиль починаєш нервово рахувати ресурси навіть уві сні.
Система складності заслуговує окремої похвали. Гру можна зробити комфортною або перетворити на спортивну дисципліну для людей із надмірною любов'ю до страждань. Агресивніші вороги, швидші вороги, живучіші вороги... Складається враження, що розробники довго думали, як саме зіпсувати вам вечір, і вирішили додати всі варіанти одразу.
Прокачування теж не для галочки. Тут реально формується стиль гри:
- сидіти на висоті й працювати снайпером;
- посилювати турелі;
- носитися лабіринтом як електровіник;
- стрибати по головах ворогів, уявляючи себе Маріо з дробовиком.
Особливо добре гра розкривається в кооперативі. Деякі карти ніби спеціально створювалися для командної роботи, де кожен виконує свою роль. І саме тоді Sanctum 2 перетворюється на небезпечну пастку для вільного часу. "Ще одна спроба" дуже швидко стає "коллеги, уходьте - вже ніч!".
Є лише один неприємний момент. Найсмачніші перки, найсерйозніші випробування та найефективніше спорядження заховали в DLC. Це відчувається так, ніби після успішного захисту фортеці вам повідомляють, що ключі від складу зі справжньою зброєю продаються окремо.
Втім, Sanctum 2 залишається чудовим прикладом того, як потрібно робити продовження. Вона стала швидшою, глибшою та цікавішою майже в кожному аспекті. А головне - не загубила тактичне ядро серед вибухів і стрілянини. Рідкісне досягнення для гри, яка одночасно змушує думати й панікувати.
[8/10]

Коментарі
Дописати коментар