Left 4 Dead 2 - це той рідкісний випадок, коли гра 2009 року досі виглядає сучаснішою за половину нинішніх кооперативних "революцій". Поки одні студії винаходять сезонні перепустки, бойові пропуски та пропуски до пропусків, Valve просто зробила гру, яка працює.
Якщо ви розглядаєте покупку першої частини гри – не варто, друга містить усю історію першої, включаючи рівні і героїв.
Сюжет тут існує приблизно на тому ж рівні, що й інструкція на пачці сірників. Четверо виживших біжать від точки А до точки Б через натовпи заражених. Але головна зірка вистави - це "Режисер", система, яка постійно підлаштовує темп гри. На папері звучить скромно. На практиці ж це невидимий садист, який то дає перепочити, то вирішує, що саме зараз вам конче потрібні паніка, кислота під ногами та здоровенний Танк за рогом.
Кожен забіг відчувається по-різному. Зброя та предмети змінюють місця появи, хвилі ворогів приходять у різний час, а атмосфера постійно балансує між "усе під контролем" і "ми всі помремо через п'ять секунд". Причому цей хаос виглядає напрочуд чесним, ніби гра дійсно хоче вас випробувати, а не просто образити.
Окремий бонус - арсенал ближнього бою. Є особливе задоволення в тому, щоб рятувати людство за допомогою:
- сковорідки;
- гітари;
- бензопили;
- чистої паніки.
Особливі заражені теж зроблені з розумом. Їх небагато, але кожен має власний спосіб зіпсувати вам день. Один плюється кислотою, інший стрибає на голову, третій тягне язиком через пів карти. Виглядає так, ніби розробники склали список людських подразників і вирішили втілити його у формі монстрів.
Найдивовижніше - баланс. У сучасних мережевих іграх часто буває, що поразка пояснюється поганим матчмейкінгом, метою сезону або фазою Місяця. Тут усе простіше: якщо команда програла, значить команда погано зіграла. І ця чесність сьогодні виглядає майже екзотикою.
Left 4 Dead 2 не намагається вразити сотнею режимів, нескінченним прогресом чи маркетинговими трюками. Вона просто бере чотирьох гравців, тисячі зомбі та геніальний набір механік. І цього виявилося достатньо, щоб через багато років гра залишалася золотим стандартом жанру. Незручна правда для індустрії полягає в тому, що багато хто досі намагається наздогнати потяг, який Valve запустила ще півтора десятиліття тому.
[8/10]
Коментарі
Дописати коментар