Про Medal of Honor (2010)


Ажиотаж Call of Duty и ее сверхприбыли не дают спокойно спать Electronic Arts. К перезапуску серии Medal of Honor готовились основательно и помпезно. Игру делали 2 студии одновременно и используют 2 движка - один для одиночной компании, второй для мультиплеера. Наверняка будет в 2 раза лучше, мог подумать покупатель - но нет.


Действие происходит в современное время в Афганистане. Играем за разных оперативников военных подразделений США. Видео вставки перед миссиями про политическую сторону и "Мы не бросим Джона - он наш боец, он американец!" ни к чему игрока не готовят, не рассказывают предысторию. Вероятно, так оно и выглядит со стороны рядового воина, но для зрителя это абсолютно уныло. Видно, что сценарий и некоторые элементы игрового процесса писали с ветеранами (участниками) - консультантами военных действий. Игровой процесс пытается показать реализм - начиная от не выдуманной войны (вопрос в сторону Modern Warfare 2) и заканчивая политической подоплекой происходящего. Красивая картинка, реалистичные пейзажи, расставленные засады. Но все это меркнет, как только начинаешь стрелять - стрельба линейная, а для того чтобы максимально занять игрока не придумали ничего лучше, чем бросать толпы врагов. К тому же враг может появиться рядом, за углом, в тупике - это ужасно наскучивает. Скрытных миссий больше нет, чем есть, за то, что противник вас засвечивает - игра не наказывает. А сцена где вы хромой, упавший с вертолета взяв автомат чудесным образом излечиваетесь заслуживает отдельных "рука-лицо аплодисментов". Полеты на вертолете разнообразят игровой процесс, но сделаны не интуитивными (иногда не ясно какую цель атаковать и с какой стороны, где противник). Покатушки на квадроциклах и миссия "продержитесь до подкрепления" - самое запоминающееся в игре. Отстреливать врага, когда стены буквально рушатся и приходиться прятаться за все меньшим по размеру укрытием - вызывает бурю эмоций. Сопровождается это героической мелодией и криками командованием из рации.

Сетевой режим быстро спал на “пусто”, не смотря на то что разработчиками были опытные люди, которые делали Bad Company 2. Странные размеры карт, недоработанные режимы, полу-Battelfield/полу-эксперимент.

В итоге сонливый тир с красивой картинкой, о котором быстро забываешь, а саундтрек с участием Linkin park на финальных титрах не спасает ситуацию.

6 / 10

Коментарі