Про XCOM: Enemy Unknown


Все последние переиздания, адаптируются под современного игрока путем упрощения сложности игрового процесса, аргументируя казуальностью поколения и большей рассеянностью внимания современных игроков. XCOM: Enemy Unknown прекрасный пример того, как можно немного упростив детали, но не игровой процесс (на самом деле изменений множество) сохранить напряженность и увлекательность происходящего.



Вам, как командующему проекта XCOM, придется противостоять инопланетному вторжению. Делать это необходимо в стратегическом и тактическом режимах. В тактическом решении вы напрямую вступаете в конфликт отрядом на отряд с пришельцами. В пошаговом противоборстве придется расставлять бойцов, обороняться, вовремя атаковать. Оперативников может выступать до 6 в одном сражении, при этом нужно постоянно иметь запас на базе, на случай ранения или смерти персонажа. Потеря бойца воспринимается крайне тяжело: "Я же тебя растил в звании вот этой мышкой!", - и чаще всего заканчиваться очередным Load game. Спецназ делиться на 4 класса, и с каждым повышением открывает новую тактическую возможность (на выбор из 2-х вариантов). Боевая система не делает ставку на возню с предметами, очками действия и прочим миро-менеджментом, а на взаимодействии команды и постоянной балансировке укрытие-атака.

Стратегическая часть заставляет развивать одну(!) базу, исследовать инопланетные материалы, допрашивать пленных, изготавливать и совершенствовать оружие, вербовать новобранцев. Финансирование вы получаете от стран, где заметно ваше беспокойство. Всем угодить не получиться - что заставляет игрока делать выбор между меньшим из зол или попросту игнорировать конфликт будучи не готовым к нему. Определять движение инопланетных кораблей помогут спутники, далее НЛО нужно сбить перехватчиком и добить/пленить оставшихся противников отправив Рейнджер с оперативниками. Или вылететь напрямую в город под террором противника. На вашей базе работают живые персонажи, которые приятно украшают сюжетное прохождение (инженер, ученый). Их задача - познакомить вас с основными механиками, а позже - надоесть устанавливая конкретные задачи, инициируя конфликт между отделами.

Разработчики переизобрели игру, прекрасно упразднив лишние скучные игровые действия, аккуратно отстранив игрока от монотонного менеджмента, правильно расставив фокусы на сражение, действие, балансировку игроком. Если сравнивать с оригиналом, то Enemy Unknown явно лучше, интуитивнее и с правильным напряжением. Как и оригинал - игра затягивала меня на многие часы ежедневно, не став проще или эффектнее. Вероятнее всего вы так же не сможете оторваться многие часы, пока не завершите компанию и в очередной раз, глубоко вздохнув, спасете планету.

9 / 10

Коментарі