Про LEGO Batman: The Videogame


Варто лише сісти за геймпад - і ти одразу розумієш: це ще "до Lego Movie епохи", коли TT Games лише збирала свою формулу, як дитина з інструкцією, в якій бракує сторінок.

Проблема 1 - камера.
Якщо ви граєте вдвох, приготуйтеся до справжнього "тесту на стосунки": екран не розділяється, тому один завжди тягне іншого назад, як токсичний партнер. Ти стрибаєш - він відходить - і все, вас обох засмоктує у прірву. Романтика.

Далі - колайдери.
Невидимі стіни, через які Бетмен не може перестрибнути паркан висотою в півтора метра, але спокійно літає на джетпаку. Іноді твій човен просто застрягає або вирішує вибухнути.

А ще - технічні приколи.
Сейви можуть загубитись, фізика часом забуває, що треба рахувати. Інколи штучний інтелект ворогів нагадує кота, що дивиться у порожню стіну. І якщо тут є шарм, то тільки квадратних труселів героя.

З точки зору геймдизайну - LEGO Batman 2008 року був лабораторією TT Games. Тут зароджувались ті самі принципи, які згодом зробили серію культовою: чітка структура рівнів, гумористичні катсцени без слів, ідея реіграбельності через різні здібності персонажів. Просто тоді все це було… сирим.

Тому якщо ви фан Бетмена, археолог ігрової історії або просто людина, яка щиро вірить, що "моя ностальгія сильніша за наведені мінуси" - спробуйте. Усім іншим - краще одразу стрибнути в більш пізніші ігри LEGO. А цей LEGO Batman - як старий костюм у печері: зношений, квадратний, але свій.

[6/10]

Коментарі