Продовження не намагається перевернути жанр з ніг на голову, а просто сідає, відкриває список претензій до першої частини й методично ставить галочки навпроти пунктів "виправлено".
Історія починається доволі скромно: молода пані отримує у спадок маєток. Звучить як початок британського серіалу про спадщину та родинні скандали. Але вже через кілька кімнат знаходиться машина часу, а далі в сюжеті з'являються часові парадокси, сімейні таємниці та якісь вогняні метелики. І гра поводиться так, ніби це абсолютно нормальний набір речей, який кожен знаходить на горищі.
На щастя, знати першу частину зовсім не обов'язково. Сюжетні зв'язки тут настільки ненав'язливі, що можна сміливо застрибувати одразу в сиквел і не відчувати себе людиною, яка випадково увімкнула другий сезон серіалу з середини.
Найбільше порадували головоломки. Їх стало більше, вони різноманітніші й значно цікавіші. Вперше за довгий час я проходив мініігри не з думкою "ну давай уже закінчуйся", а з бажанням подивитися, що ще вигадають автори.
Помітно покращилася й якість життя гравця:
- є карта;
- є допомога;
- подорожі в часі більше не схожі на потреби сюжету.
Кількість зайвих пробіжок між локаціями скоротилася настільки, що можна навіть почати підозрювати розробників у турботі про людей.
Втім, пошук предметів усе ще іноді нагадує суперечку між художником і дизайнером. Часом потрібний об'єкт виглядає настільки творчо переосмисленим, що навіть система підказок починає викликати співчуття.
Сюжет став цікавішим. Більше ефектів, більше подій, більше характерного стилю студії. Нарешті з'являється відчуття, що автори зрозуміли, чим хочуть бути серед десятків подібних квестів про старі маєтки, прокляття і дивних родичів.
З погляду сучасного гравця гра місцями вже виглядає трохи незграбною. Деякі рішення застаріли, деякі сцени можна було б зібрати акуратніше. Але нудно не було жодного разу, а для жанру hidden object це вже серйозна перевага.
[6/10]

Коментарі
Дописати коментар