Alan Wake's American Nightmare... Ну от відкриваєш продовження атмосферного психологічного трилера, а знаходиш усередині аркадний тир, який випадково вдягнув куртку Алана Вейка.
Після оригінальної гри очікуєш нову порцію містики, густого туману, напруги та сюжетних загадок. Натомість отримуєш сценарій Night Springs, часову петлю, злого містера Скретча і сюжет, який поводиться так, ніби забув представитися. Гра одразу кидає тебе в епіцентр подій без пояснень. Вибух на нафтовій вишці збиває супутник? Чому? Як? Навіщо? Гра на ці питання дивиться приблизно так само розгублено, як і гравець.
Історія тут існує скоріше як декоративний елемент. Сторінки рукопису, які колись були важливою частиною світу Alan Wake, тепер нагадують записки сценариста, який сам до кінця не впевнений, що відбувається. А живі актори в роликах та другорядні персонажі створюють відчуття, ніби випадково забрели сюди з якогось зовсім іншого проєкту.
Зате стріляти доведеться багато. Дуже багато.
Remedy явно вирішили перевірити, що буде, якщо замість жахів зробити бойовик. З'явився режим виживання, більше автоматичної зброї, нові типи ворогів і загалом значно вищий темп гри. Серед противників трапляються доволі цікаві екземпляри:
- одні роздвоюються;
- інші розлітаються зграєю птахів;
- треті кидаються гранатами з концентрованої темряви.
І ось це, мабуть, найкраще, що є в American Nightmare. Вороги та їхня поведінка дійсно додають різноманіття.
На жаль, за це довелося заплатити атмосферою. Ліхтарик більше не відчувається як особлива зброя проти темряви, а працює як пристрій для швидкого спалювання батарейок. Стрільба стала швидшою, але водночас простішою і прямолінійною. Відчувається, що гру налаштовували під темп, а не під напругу.
Найбільша проблема в тому, що страх просто зник. Разом із загадковістю. Разом із відчуттям небезпеки. Навіть звук більше не працює на атмосферу так, як раніше. Там, де колись був густий туман невідомості, тепер чергова хвиля ворогів і набір очок.
Складається враження, ніби Remedy використовували гру як лабораторію для експериментів. Деякі ідеї вистрілили, деякі - ні. Але весь проєкт більше нагадує тестовий полігон, ніж повноцінне продовження.
American Nightmare - не жахлива гра. Проблема в іншому: вона носить ім'я Alan Wake. Якби її випустили як окремий спін-оф про боротьбу з монстрами у телевізійному серіалі Night Springs, претензій було б значно менше.
А так це виглядає, ніби хтось вимкнув світло, забрав містику, залишив автомат і сказав: "Не хвилюйся, це все ще Alan Wake". Ні, друже! Я пам'ятаю, яким він був.
[5/10]

Коментарі
Дописати коментар