Про Turok



Поддержка высокого разрешения, динамического освещения, пост-эффектов, разных методов ввода и проверка вашей настойчивости. Вместе с ностальгией 1997 года получаешь помутнения в отношении к дизайну уровней. Чтобы открыть следующий уровень вам нужно собрать ключи на предыдущих, при этом учтите, что сам уровень вы можете пройти, собрав не все ключи. В результате, переигрывая по нескольку раз локацию, я быстро сдался перед описанием расположения нескольких ключей.

Честное 3D, хороший звук и музыка, большое количество оружия, интересный контроллер персонажа. Противники разные, кто-то бежит навстречу, кто-то стреляет издалека, по стрельбе выходит довольно средне, хотя игра хвалиться уникальной вариативностью поведения врагов. А вот боссы действительно оригинальны – джип (прямо не по канону – не вертолет, а джип), все сверх живучие, для преодоления которых носишься по кругу собирая патроны, есть паук, который бегает по стенам и потолку, есть неубиваемый финалист. Предвидя сложность босса, я стал собирать запчасти к хроно-триггеру (необязательное супер-оружие против последнего босса), которого без подсказок тяжело собрать, даже с картой на экране. Без него вы играете в утомительные догонялки, пусть и у этого жанра есть любители. Мир старается выглядеть разным, но на деле - шаблонный, скучный. Ах да – у вас есть определенное количество жизней, кроме очков здоровья. И пусть вам хватит терпения перепройти если они закончатся.

Перепроходить уж совсем не хочется. В Duke Nukem, Shadow Warrior герой живее, уровни продуманнее, в Quake – стрельба отзывчивее, сеттинг может и необычный, но не настолько, чтобы бросить тень на другие игры. Пусть некоторые шедевры прошлого идут мимо меня.

Проходя мимо, ты не скажешь:
- Да где же этот ключ спрятан, я уже шестой круг наматываю? Где тут видео с прохождением?
- Уберу я покачивания – укачивает. А где прицел?
- Опять противники переродились… Да сколько можно в этого босса стрелять? Тут еще и на жизни!

[5.5 / 10]

Коментарі