Про STAR WARS Jedi: Fallen Order

 


Купуючи гру, я очікував пригодницьку гру у світі Star Wars — але краще це описати як дослідження і реакційну бійку. Розробники з досвідом Titanfall і Call of Duty одразу налаштували на високі очікування. Souls-ігри — не моє, тому відразу обрав легкий рівень складності, що виявилось найбільшим бар’єром. І скажу — грається добре, з викликом. Двадцять підходів до боса — це ж норма?

Старт гри — сильний. Атмосфера Star Wars передана вдало, схоже, за цим справді стежили з Lucasfilm. Особливо вражає музика — класичні теми звучать ідеально в моменти бою, пригоди чи драми. Але до героїв я довго звикав: дехто виглядає дивно, інші — навпаки, харизматичні. Відчуття, що над одними персонажами працювали з любов’ю, а інших дороблювали в останній момент.

Технічно гра недошліфована: іноді підводить фізика, іноді — вилітає. Не критично, але трохи вибиває з настрою. Сюжет простий, трохи клішований — забувається, як амнезія головного героя. Епічні моменти є, але їх мало, і вони губляться на фоні довгих походеньок між локаціями. Всього п’ять планет з великими зонами, куди доведеться повертатись 1–2 рази після відкриття нових здібностей — класична Metroidvania. Механіки сили вдало реалізовані, але повернення ворогів після медитації виглядає як штучне затягування.

Боси — нормальні, але прохідні, без епічності чи індивідуального підходу. Битви — більше про реакцію, ніж про видовищність. Корабель з командою — не несе цінності. Емоційної прив’язки до героя не з’явилося. Історія подається уривками — лінійного сюжету тут немає.

Підсумок: якісний проходняк у добре зробленому світі Star Wars із цікавими експериментами, сильним саундтреком.
[7/10]

Коментарі