Black Mesa — це Half-Life з паралельного всесвіту.
Не ремастер, не мод, а щось середнє між фанатською одержимістю і офіційною відмашкою від Valve: мовляв, хлопці, робіть, раз вам так хочеться. Розробляли її понад 15 років. Black Mesa — це любовний лист гравців до гри, яка колись змінила жанр.
Ваші спогади про Half-Life тут реконструйовані з такою деталізацією, що починаєш сумніватися: може, воно завжди так і виглядало? Але ні — це просто фанати зробили так, якби у Valve в 1998 році був Unreal Engine 5 і трохи більше кави.
Найбільший сюрприз — перероблений Дзен. Там, де колись були сині тумани і стрибки по губчастих платформах, тепер — справжній інопланетний світ із логікою, екосистемою і відчуттям масштабу. Вперше за історію людства рівень “Дзен” можна не лише пройти, а й отримати від нього задоволення.
Але не все ідеально. Глава “Порушник” виглядає так, ніби знову у моді стрибки по виступах і лазання у вентиляційних печерах. "Це вам не пасує!"... Дежавю з 90-х, яке затягує проходження, і ламає логічну наукову фантастику. Це як багато шарова цукерка де передостанній шар - коричневий.
В іншому ж — логіка локацій відчутно краща: ось вентиль, ось вибита стіна, ось робот, який викликає щирий захват. Солдати стали хитрішими, хедкраби — ще підлішими, а механічні двері, ну… текстури дверей могли б і підтягнути. Чесно: часом я застрягав через невдалий дизайн, а часом ловив себе на думці, що просто стою й дивлюся на пейзаж.
В цілому, це титанічна робота розробників-любителів і доказ їхніх організаторських здібностей. Але також це і занадто велика ідея, яку частково, на жаль, не вдалося втілити в життя.
Чи хочу я бачити більше таких фанатських проєктів? Так.
Чи більша і динамічніша ця гра за оригінал? Так.
У що гратиму наступного разу — в Black Mesa чи в Half-Life? У Half-Life.
[7/10]

Коментарі
Дописати коментар