Про Kingdom Rush


Перша частина Kingdom Rush вийшла ще у 2011-му, але дивовижно, як добре вона тримається навіть сьогодні. Це не просто tower defense, де ти будуєш вежі й ідеш пити чай. Тут усе кипить: ти переводиш воїнів з однієї стежки на іншу, викликаєш підкріплення, підриваєш ворогів авіаударом і ще й ризикуєш активувати нову хвилю зарано, щоб урвати бонус. Розробники перетворили нудне очікування, властиве жанру, на азартні міні-задачі — а це, повірте, набагато складніше, ніж здається.

Графіка яскрава, чиста і добре читається навіть на великих сучасних екранах. Стиль виявився настільки вдалим, що задав тон не лише серії, а й багатьом іншим іграм. Ще одна сильна сторона — вороги. Від дрібних гоблінів, які бігають швидше, ніж ви встигаєте кліпнути, до здоровенних тролів і магів, що морозять ваші вежі для несамовитого "тикання" по ним. Тут доводиться експериментувати і з вежами, і зі стратегіями.

Режим «ветеран» легко перетворюється на марафон мікрореакцій. Відволіклися на секунду — і вся оборона розсипається, а ви знову проходите рівень спочатку. Герої, хоч і є, почуваються радше як бонусна фігурка на столі, ніж як ключ до перемоги. Основна суть гри все одно тримається на вежах та вчасних активаціях допомоги.

Kingdom Rush лишається еталоном жанру з дивною магією всередині. Якщо ви розробник і думаєте: "зробити собі такий tower defense!", — спершу пограйте кілька вечорів. Дуже швидко стане зрозуміло, що зробити настільки динамічну й водночас збалансовану гру — це вам не продавати курс "як зробити гру за тиждень".

[9/10]

Коментарі