Про Pilgrims


Ходімо, тут пригод на 1 годину, і ще на одну якщо хочеш здобути всі досягнення! Тут кожен персонаж — архетип із твого села (чи офісу): буркотлива бабця, що завжди просить гроші; розбійник із волохатим пузом і життєвою філософією "аби день до вечора"; мандрівник, який усе кумекає, але не завжди туди, куди треба; і чорт без "черевичків" — просто для компанії. Колекція повна.

Гумору менше, ніж у звичних проєктах Amanita Design — але атмосфера, музика, звуки й міміка персонажів все одно передають настрій точніше за будь-які діалоги. Картки внизу екрана — не чергова колодобудівельна механіка, а просто стильний спосіб подати інвентар. Мене це спершу заплутало — я вже уявив deckbuilder у світі слов’янського фольклору де колекціоную гусей із бонусами до харизми. Але ні: це квест, у якому ти перетягуєш карти, щоб вирішити завдання. Задачі не складні: підказки є, просто треба вглядатися у діалоги, або у потерті карти досягнень.

З точки зору геймдизайну — це майстер-клас із мінімалізму. Жодних зайвих елементів, усе працює на наратив і веселу логіку. Pilgrims — це година щирості в світі, де всі намагаються продати тобі 100-годинний open world. Маленька, весела історія, яку хочеться пройти ще раз, просто щоб побачити, чим ще можна нагодувати ведмідя або може краще віддати принцесу змієві?

[7/10]

Коментарі