Не поспішай, ковбоє. На практиці в Quick Draw нерви швидше від нудьги здадуться, ніж від напруження.
Одна локація, два режими: дуель проти 1-4 противників; або стрільба по динаміту, який з якоїсь причини вилітає з дверей салуну (хто там такий веселий? Бармен?)
Очікуєш дикого темпу, як у Wild Gunman (NES/Famicom)?
Тут вороги стріляють так повільно, що встигаєш: перевірити месенджери, зварити каву, переосмислити життя. І коли складність зростає - вона все одно повзе на хробачій швидкості, тому що якщо гравця кинути на початок - то він не побаче різноманіття у ворогах.
Ігрові особливості, які "не допомагають":
- впустив пістолет - краще одразу замовляй надгробок, вже не піднімеш
- slow-mo ворога + повільний штучний інтелект = відсутність різноманіття
- сумісність із новими ПК - погана
- персонажі і стиль мультяшні: два бовдури, одна локація
З точки зору дизайну - гарна ідея, ганебне виконання. Наче розробники поспішали довести, що: "навіть концепт, який сам себе продає - можна зробити посереднім". Quick Draw - це VR-дуель без драйву: як Дикий Захід, але після обіду, у спеку, коли всім лінь... Хочеш справді відчути азарт ковбоя? Шукай іншу таверну.
[3/10]
.jpg)
Коментарі
Дописати коментар