Гра виглядає так, ніби її зібрали зі стоків за вихідні - але потім раптом помічаєш, що вже 30 хвилин як у зомбі-трансі.
Так, ассети впізнавані з першого погляду. Так, сумісність із сучасним VR слабенька - на нових процесорах вона може не запуститися. Але механічно - це добре змащений аркадний автомат: тир на час і виживання хвиль ворогів із таблицею лідерів і кількома рівнями складності.
Рівні виглядають так, ніби розробник намагався створити сцени з відомого AAA-шутера:
- Оборона телепорту зі снайперки
- Стрілянина з кузова вантажівки-чортопхайки, котра ледь повзе
- Дрони, боси, гвинтокрили - бо працювати треба не тільки на 4 сторони а і вгору.
П’ять життів і боротьба за рекорди. Мінімум реалізму, максимум аркади: однією рукою стріляєш, вскидом перезаряджаєш, бурмочеш "киш звідси!"" - і тобі реально весело. 4 локації - небагато, але більш ніж достатньо для коротких VR-сесій: кіоски, атракціони, домашній "розігрів".
Застарілий технічно, але живий і кусючий геймплеєм. Voxel Shot VR - це фаст-фуд VR-шутерів: не корисно, не преміально, але з’їдається миттєво й із задоволенням.
[7/10]
.jpg)
Коментарі
Дописати коментар