Про Little Nightmares


Little Nightmares - це ніби дитині дали почитати Лавкрафта, показали пару ґорор-манг, а потім залишили саму вночі біля шафи. І тепер ти граєш у результат цього психологічного експерименту.

Гра одразу пояснює: ти тут не герой. Ти маленька істота в жовтому дощовику, чия головна суперсила - бігти швидше, ніж чергова потвора встигне тебе схопити. І саме платформерна основа працює так: кожен стрибок над прірвою чи спроба видертися на шафу відчуваються як боротьба за життя, а не черговий "press X to parkour".

Найкраще тут - вороги. Це не просто монстри, а такі створіння, ніби мозок художника годували виключно нічними кошмарами та японськими страшилками. Довгі руки, перекошені обличчя, дивні рухи - гра постійно тисне не кров'ю, а образами, які мозок сам дорисовує значно гірше за будь-який скример. І коли людина поруч з тобою починає кричати "Та біжи ж ти вже!", значить постановка працює правильно.

Світло, тіні, анімації, робота з простором - усе зроблено на якомусь нездорово високому рівні. Гра постійно створює ілюзію безпечного місця: ось зараз перепочину... ага, звісно. Через хвилину ти вже повзеш вентиляцією від чергового гастрономічного жахіття.

Так, інколи фізика трохи "не читається", а керування має ту саму інерцію, коли персонаж ніби думає: "А чи точно мені треба стрибати?". Але до цього швидко звикаєш. Особливо коли альтернатива - бути з'їденим.

І взагалі вся гра - це марафон босів із короткими перервами на головоломки. Але настільки стильний, атмосферний і моторошний, що відриватися не хочеться. Little Nightmares не просто вистрілила - вона фактично створила окремий піджанр "милого кошмару", після якого навіть дорослим іноді хочеться перевірити, чи точно під ліжком нікого немає.

[8/10]

Коментарі